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Nonogramas Místicos

LÓGICA QUE REVELA SÍMBOLOS

Hay una imagen entre los números

Descubre qué casillas pintar y cuáles dejar vacías. Cuando encajen todas las pistas, el mosaico revelará su secreto.

¿Es tu primer nonograma? Así se juega ↓
Luna de casillas doradas sobre un tablero de mosaico azul

Elige un tablero

0 de 24 símbolos descubiertos
Tamaño del mosaico

24 dibujos originales. Puedes elegir cualquiera y repetir los que ya has descubierto. Sin reloj ni límite diario.

Cómo resolver un nonograma

Los números cuentan grupos: una pista «3 1» pide tres casillas pintadas seguidas, al menos una vacía y después una pintada. En cinco casillas solo cabe así:

3 1×

Respeta el orden: las pistas de las filas se leen de izquierda a derecha; las de las columnas, de arriba abajo. Un «0» significa que toda esa línea está vacía. El espacio entre dos grupos puede ser mayor que una casilla.

Empieza por lo seguro: un «5» en una fila de cinco ocupa todo el ancho. Un «4» en cinco casillas puede moverse un lugar, pero las tres casillas centrales estarán pintadas en las dos posiciones. Usa esos cruces para avanzar en las columnas.

Pintar, marcar o borrar: el dorado es una casilla pintada, la × indica que la has descartado y el azul sin marca significa que aún no has decidido. El botón derecho también marca vacíos en escritorio. No hay penalización por equivocarte.

Si te atascas: «Pista» explica una casilla deducible por las pistas numéricas y te deja aplicarla. Si ya hay un error, te pide revisarlo primero. «Comprobar» señala las marcas incorrectas sin completar el tablero. Deshacer recupera hasta cien cambios, incluidas las pistas aplicadas.

Una solución por dibujo: los 24 tableros están comprobados y pueden resolverse cruzando filas y columnas, sin adivinar. El juego termina cuando todas las casillas pintadas forman la solución, aunque no hayas puesto las × restantes.

Tu puzle y los símbolos descubiertos se guardan en este navegador. No se sincronizan entre dispositivos. Es un juego de lógica, no una lectura adivinatoria.

¿Empezar este tablero?

Se sustituirá el puzle en curso. Los símbolos que ya has descubierto se conservarán.

Un dibujo escondido en una cuadrícula

En Nonogramas Místicos no tienes que acertar una carta ni colocar una pieza al azar. Cada tablero oculta un dibujo y los números de sus bordes te dan la información necesaria para encontrarlo. Al cruzar las pistas de filas y columnas aparecen lunas, cristales, llaves, flores y otros símbolos.

El juego reúne 24 mosaicos originales en tres tamaños: ocho de 5 × 5, ocho de 8 × 8 y ocho de 10 × 10. Puedes escoger cualquiera desde el principio. Si es tu primera vez, empieza por los pequeños para familiarizarte con la lógica antes de pasar a cuadrículas con más cruces.

Cómo leer los números de un nonograma

Cada número indica la longitud de un grupo de casillas pintadas consecutivas. Si una fila muestra «2 3», debes colocar un grupo de dos y después otro de tres, en ese orden, dejando al menos una casilla vacía entre ambos. Los espacios pueden ser más amplios si el tablero lo permite.

Las pistas de las columnas funcionan igual, de arriba abajo. No basta con que una fila encaje: sus casillas deben coincidir también con todas las columnas que la cruzan. Un cero indica una línea completamente vacía.

Empieza por las casillas que son seguras

Un grupo que llena una línea entera no deja dudas. También puedes aprovechar los solapamientos: si un grupo de cuatro debe ocupar una fila de cinco casillas, las tres centrales estarán pintadas tanto si el grupo empieza a la izquierda como a la derecha. No hace falta elegir todavía los extremos.

Una vez pintadas esas casillas, observa qué obligan a hacer las pistas verticales. Alternar ambas direcciones es la base del juego. Los tableros de esta colección se han comprobado para tener una única solución y poder resolverse mediante deducciones de filas y columnas.

Ayudas para aprender, sin cuenta atrás

Puedes pintar en dorado, marcar con una × las casillas descartadas o borrar una marca. Las cruces ayudan a organizarte, pero no son obligatorias para terminar: el puzle se completa cuando el dibujo pintado coincide con la solución.

Si necesitas ayuda, «Pista» señala una casilla deducible y explica por qué es segura. Puedes aplicarla o seguir por tu cuenta. «Comprobar» localiza las marcas incorrectas, sin resolver el resto. «Deshacer» recupera hasta cien cambios. No hay vidas, penalizaciones ni reloj: las ayudas utilizadas simplemente aparecen en el resumen final.

Tu colección de símbolos

El nombre de cada dibujo se revela al resolverlo. Después aparece en tu colección y puedes volver a jugarlo. El navegador conserva los símbolos descubiertos y un puzle en curso; también encontrarás el acceso a este último en «Tus partidas», dentro de Juegos.

El guardado no necesita una cuenta y no se comparte entre dispositivos. Si borras los datos del navegador, el progreso puede desaparecer. Abrir otro puzle sustituye el que tenías a medias, pero mantiene los símbolos ya descubiertos.

Si te gustan los retos visuales, prueba también Mahjong del Tarot o Solitario del Tarot. Aquí lo místico está en los dibujos y la ambientación: el resultado depende de la lógica, no de una predicción.

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