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Solitario del Tarot

SIETE COLUMNAS · CUATRO PALOS

Cada carta encuentra su lugar

El solitario de siempre, con los 56 arcanos menores del tarot. Despeja las columnas y reúne cada palo del As al Rey.

Cartas de tarot dispuestas en columnas de solitario sobre un tapete azul
¿Cómo quieres sacar las cartas?

En las columnas: baja un valor y alterna rojo y azul.
En las cuatro bases: sube del As al Rey, siempre del mismo palo.

Sin reloj ni límite de partidas.
Cómo jugar al Solitario del Tarot

El objetivo: llevar las 56 cartas a las cuatro bases de arriba, una por palo. Comienza cada base con su As y continúa hasta su Rey.

Las columnas: coloca una carta sobre otra de un valor mayor y de distinto color. Por ejemplo, un 6 de Copas rojo sobre un 7 de Espadas azul. También puedes mover una secuencia entera tocando su primera carta. Al descubrir una carta boca abajo, se gira sola.

Los huecos: solo admiten un Rey (K) o una secuencia que empiece por Rey. No se pueden rellenar con cualquier carta.

El mazo: pulsa para sacar una o tres cartas. Solo está disponible la última del descarte. Al agotarlo, vuelve a pulsar para darle otra vuelta, sin barajar. Puedes recorrerlo tantas veces como quieras.

Las figuras: tras el 10 van Sota (S), Caballero (C), Reina (Q) y Rey (K). Las marcas rojas de Bastos y Copas, y azules de Espadas y Oros, son una ayuda propia de este juego, no colores tradicionales del tarot.

Las ayudas: una pista sugiere un movimiento permitido, no una solución garantizada. Deshacer recupera hasta 120 acciones, incluidos robos y vueltas al mazo. También puedes devolver la carta superior de una base a una columna. «Completar las bases» aparece cuando el juego comprueba que las cartas restantes pueden recogerse sin más decisiones.

Si te atascas: prueba a deshacer, repite el reparto o empieza otro. No todos los repartos aleatorios se pueden ganar. No hay cuenta atrás ni penalización por usar ayudas.

En móvil y con teclado: toca una carta y luego su destino, sin necesidad de arrastrar. Usa «Ampliar tablero» para ver las cartas más grandes. Con teclado, Tab recorre los controles; Intro o Espacio seleccionan, y Escape quita la selección.

La partida se guarda en este navegador, sin cuenta. No se sincroniza entre dispositivos.

El Solitario del Tarot transforma los arcanos menores en un juego de paciencia y estrategia. No tienes que interpretar las cartas: aquí importan su valor, su palo y el orden en que consigues liberarlas. El objetivo es reunir Bastos, Copas, Espadas y Oros en sus cuatro bases, desde el As hasta el Rey.

Un solitario con los 56 arcanos menores

Esta adaptación parte del solitario de siete columnas. Utiliza las ilustraciones Rider-Waite que ya puedes encontrar en nuestros juegos, pero conserva las catorce cartas de cada palo: As, del 2 al 10, Sota, Caballero, Reina y Rey. Los 22 arcanos mayores no participan en este tablero.

Al empezar se reparten 28 cartas en siete columnas, de una a siete cartas. Solo queda visible la última de cada columna; las otras 28 forman el mazo. Cada vez que liberas una carta tapada, se descubre automáticamente.

Cómo mover las cartas

En las columnas se construye hacia abajo, alternando las marcas rojas y azules. Un 8 rojo admite un 7 azul; ese 7 puede recibir después un 6 rojo. Bastos y Copas llevan marcas rojas; Espadas y Oros, azules. Es una convención visual de este juego para que puedas reconocer las jugadas con rapidez.

Una columna vacía solo puede recibir un Rey o una secuencia encabezada por él. Para trasladar varias cartas juntas, toca la primera de la secuencia y después la columna de destino. Los lugares válidos quedan resaltados. Las bases funcionan al revés: comienzan por el As y crecen de uno en uno, siempre dentro del mismo palo.

Sota, Caballero, Reina y Rey

La diferencia principal respecto a un solitario con baraja de 52 cartas está en las figuras. Aquí, después del 10, hay cuatro: Sota → Caballero → Reina → Rey. En las marcas del tablero aparecen como S, C, Q y K; el As se representa con A. Puedes pulsar «Ver carta» para ampliar la carta seleccionada y leer su nombre completo.

¿Una carta o tres?

El modo de una carta deja usar cada carta del mazo al descubrirla. En el de tres cartas, el mazo se abre de tres en tres y solo puedes mover la última del descarte. Si la colocas, queda accesible la anterior. Al llegar al final puedes volver a recorrer el mazo, conservando el orden de las cartas restantes.

Ayudas para probar otra estrategia

Las pistas señalan jugadas permitidas y dan prioridad a descubrir cartas ocultas, pero no calculan una victoria garantizada. «Deshacer» permite volver atrás, también después de sacar cartas. «Repetir reparto» conserva la distribución inicial y comienza un intento nuevo. Un reparto nuevo cambia las cartas.

Cuando las cartas restantes pueden pasar directamente a las bases, aparece «Completar las bases». Hasta entonces, tú decides qué mover y cuándo. No hay reloj, apuestas, monedas ni límite diario. Algunos repartos aleatorios pueden quedarse sin solución.

Continúa tu partida más tarde

El tablero se guarda en este navegador. Si sales y vuelves, puedes continuar desde la propia app o desde «Tus partidas» en la sección Juegos. Este guardado no se comparte entre dispositivos y puede desaparecer al borrar los datos del navegador. Si no se puede guardar, el juego te lo indicará y podrás seguir jugando durante esa sesión.

Si prefieres encontrar parejas, prueba Mahjong del Tarot. Y si te apetece aprender a reconocer las ilustraciones, tienes El Arcano Oculto.

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